地震と引っ越しと私。2011/03/13 20:34


今回の東北地方太平洋沖地震の発生時、自分は所用で都内、田端にいた。
あ、揺れてるなと思った次の瞬間には立っていられないほどであり、ほとんど這うような姿勢で近くにあった新築マンションの入り口に逃げ込んだ。上から何か落ちてきたら、と思ったが、路上にいてもそれは変わらんし、新築なら耐震性の観点から見て大丈夫だろうという判断。
個人的には、地震に際して建物のドアをまず開けるのはともかく、外の様子も確認しないでいきなり飛び出すのは流石にどうかと思う。自分が逃げこんだマンションからいきなり飛び出してくる人を結構見た。道路の向こうの古い建物なんかは一部壁が崩れたり、窓ガラスが壊れたりしていたのでね。怖い怖い。
この時点ではついに関東に大地震が来たかと思い、ケータイで方々に連絡を取ろうとしたが当然繋がらず。一度諦めて、移動を開始する。
歩きながら近くの人に話を聞き、震源が宮城であることを知る。余震が来るたびに足を止めて周囲を警戒しつつ日暮里方面に移動。電車は動いていなくとも、かつての勤務先が近くにあるのでそこまで行けば地理に明るくなるのだ。
その後、しばらくして友人からケータイに電話があり、今回の地震の凄まじさを知る。友人宅は都内にあるのだが部屋の惨状は凄まじい模様だった。
ツイッターの方にも何の呟きもなかったから、と友人は心配しており、ここでようやくそうかツイッターか、と気づくオレのバカ。
西日暮里のドトールで休息(満席だったが、相席を勧めてくれたお嬢さんありがとう)をとりつつ、ツイッターに現状を報告する。どうやら知り合いはおおむね無事な様子。実家のほうにも連絡しようとしたがまだ繋がらず。友人のケータイには繋がったので、実家に自分が無事であることを連絡して欲しいと頼む(これは結局自分の方が早く連絡がついた)。
その後、父親のケータイに繋がったので、自分が無事であることを伝える。
電車は動きそうにないので徒歩での帰宅を決意。
同じような人たちに紛れて歩き続けたが、さすがに地理に明るいとはいえ暗くなってくるとわからなくなるもので途中で道に迷いかけた。

その後、どうにか帰宅。炎上も倒壊もしていなかったのでひとまず安心。室内の惨状に覚悟を決めてドアを開けるが、想定していたよりも被害は少なかった。
これは自分が近日中に引っ越しをするため荷作りを進めていたのも大きかった。本棚はほぼ空っぽだし。PCや家電も無事だった。
しかし壁は漆喰が剥がれ落ちて亀裂が走り、トイレや風呂のタイルも同様。確認した範囲ではアパート周囲のコンクリや石畳にも亀裂が走っていた。
今回はどうにか凌いだが、次にデカイのが来たらヤバイと思う。
元々、老朽化が激しいので4月になったら解体するから引っ越してくれという話が昨年から出ていたのだ。
もっとも解体の話が出ていなくても即引っ越しを決意していたね。
室内の掃除を済ませたあとで、再度実家に連絡。友人からも連絡があったことを聞く。
再びPCから知り合いに安否確認のメールを送るが余震が何度もあって怖い怖い。友人とスカイプで話をしながら今回の災害の情報収集をする。
ベッド脇にバイク用のヘルメットを置いて就寝するも余震で何度も目が覚める。

地震二日目。明るくなってから再度アパートの周囲を調べる。隣の民家、瓦が落ちて割れまくってる……。アパートにはまだ残ってる住人が数組いるが、昨日のうちに帰ってこれたのは自分の他に一軒だけの模様。
こんな時でもどうしても外せない所用があったので(泣)、自転車で都内へ進撃。昨晩ほどではないとはいえ徒歩での帰宅者はかなりいた。ガラスが割れたり壁が崩れている建物もちらほら見た。
帰宅後、ヤシマ作戦に協力しつつ、友人と再びスカイプ。原発の報道にびびりまくる。

三日目、てか今日。度重なる余震の影響からかガスが使えなくなっていることが判明(泣)。初日は大丈夫だったのに……。マイコンメーターの表示ではガスの流量オーバーのために緊急停止した模様。目に見える位置ではガス管に異常は見られなかったので、見えない位置か……。とりあえず元栓を閉めて、明日ガス会社に連絡する。その後、不動産屋に行って、新居のカギを受け取る。その足で新居の様子を確かめてくるが、目に見える範囲で異常は見られないし、住人からも地震による住居の被害の報告は来ていないとのことなので、ひとまず安心する。あとは住みはじめてからでないとわからん。いま住んでいる住居は解体が決まっているのでもう家賃を支払う必要がなく、早めに新居(近所です)を借りて大きな家具以外は自力でピストン輸送の算段です。引っ越しはここからが本番。

まだデカい余震が来る可能性が残されているので予断を許さぬ状況ですが、一刻も早く元の日常に戻る日を祈っております。
また亡くなられた方のご冥福をお祈りします。
地震当日の帰宅中に、とある消防署で「宮城に向けて出動」とのコールがかかっているのを聞きました。たいへん胸の奥が熱くなる思いでした。被災地で人命救助のために尽力されている方々に心からの敬意を表します。

4の話。2011/01/09 15:15


冬コミにて某高校編集部にお立ち寄りの皆様、ありがとうございました&新年明けましておめでとうございます。
2011年一発目の日記ですが、バーチャロンフォースの話です。
いきなり最近の趣味の話で恐縮なのですが、すみません一つ特ダネはあって一部の人には話しているんですが、ツイッターでも昨年から不穏な呟きを繰り返していたとおりにとても不穏な展開になってしまい、新年早々そんな話は景気が悪いので自重します。てか自分でも話せるほどに気持ちの整理がついていない有様。

てなわけでフォースの話です。
アーケードの時は多少とっつきにくいところもありながらもハマっていたのですが、360に移植されて俄然その魅力が増しました。やはりクレジットのことを気にせずプレイできるのは良い……。
アーケードではプレイしていようものなら即乱入されてじっくりと1人プレイできなくてモヤモヤした感情を抱えていたもので……。
自分はある程度馴れるまでは対戦はしません。だってゲーム好きだけどヘタだから。対戦格ゲーなんてその最たるもの。前作オラトリオタングラムでもそうでしたし。それでも前作は、そんな自分が自分から対戦乱入した数少ないタイトルでした。
さてフォース、使用できる機体は90機以上あります。さらに1機につき10色のカラーバリエーション。これがゲーム中のミッションを攻略するたびにランダムで支給されるわけですが、アホかセガ(褒めてます)。そんなコレクター魂に火をつけるようなことされたら意地でも集めちゃうじゃんかよお!
ミッションは基本3~10ステージ構成ですが、ボス戦オンリーなら1ステージでクリアできるので、延々多重ヤガランデやアジム&ゲラン夫妻とばかり戦ってます。
おかげでボス戦だけは得意になった……。
なので前述の通り機体もカラバリもコンプリートしてからネット対戦に繰り出すつもりでしたが、先日オラトリオタングラムの対戦を通じて知り合った方から誘われたので、初めて対戦してみましたよ。
いやもうパーティー参加って初めてだから全然勝手がわからなくて迷惑かけまくりで。接続するまでが大変だった……。
でもやってみると改めてフォースの魅力は2on2の対戦にあるのだと気づきますね。
本当に楽しい。
基本、1on1で敵を引きつけておきながら味方を援護しつつ、隙あらば2on1でタコ殴りにしたり、自分がタコ殴りにされたり(笑)
2機ともライデンで開幕早々に極太レーザーが四本飛んでくる時なんて圧巻ですね。滅多に当たらないけど(笑)
色々な機体を試してみて、「対戦でのこいつはこういう使い方ができるのか」と戦い方を模索するのが楽しい。
昔からオラトリオタングラムだと「上級者に使われたら即死を覚悟する」タイプの機体に悩まされていた自分でも、フォースでも初めて使う機体でもそこそこ戦えるのが大きい。
フォースでも使ってみるとあまりにも強くて自分でも使用するのを自重したくなる機体もいますが。アファJのG強すぎだろう。なんだよあのロケットパンチ。でもアファームド系列は使ってて楽しいよ。初めて魅力に気づいた。拳で戦うアファJのGと蹴りで戦うMなんて超好みだよ。
オラトリオタングラムのネット対戦も楽しいのですが、自分の場合そこを突き抜けて「これは修行。おっさんゲーマーと化してしまった自分がどこまでやれるのか知りたい。まずはアーケードで現役だった頃の自分に勝ちたい」という求道者のようなスタンスで臨んでいたぶんだけ、フォースの対戦が楽しいのかもしれません。対戦プレイの楽しさを再認識したというか。
オラトリオタングラムの高速戦闘も好みでやみつきになりますが、じっくり戦えるフォースの方が自分には向いているのかも。アーケードから撤退して数年、フォースのおもしろさを改めて噛み締めた時間でした。
あ、でも自分がなんてゲーマータグでプレイしているかはまだ内緒です。恥ずかしいから(^_^;)
知ってる人が見たら一発でバレる名前ではありますので、見かけた時はどうぞよろしくお願いします。

ブログ超ほったらかし。2010/12/11 00:50

たまには更新。
写真は実家の愛犬。キミがいるのはオレの布団の上だからどいてくれないと寝れないんですけど……。
先日家族旅行で箱根に行ってきたんですが犬は連れて行けないので動物病院でお泊まりでした。許せ。

それは日課だった。2010/07/22 15:13

自分がこれまでに一番ゲーセンで銭を注ぎ込んだゲームはバーチャロンのオラトリオタングラムであった。大学生の時であった。
高校生の時に初代バーチャロンもやりこんだのだが、地元で唯一バーチャロンを置いてあった店舗が高校から歩いて四十分かかる場所にあるので、そう頻繁には行けなかったのだ。自転車で行けよと思われるかもしれないが、高校へは電車通学で、そこからは当然歩くしかなかったのだ。
なので途中からはセガサターンの家庭用にシフトしたのは言うまでもない。発売日に買った。ツインスティック込みで。そのためにバイトしてセガサターンを買ったと言っても過言ではない。
しかし地元でバーチャロンにハマっているのは自分だけであった。当時はまだカプコンやSNKの2D対戦格闘ゲーが全盛であった。
友人経由で今は亡きゲーメストでバーチャロンの情報を知った時は驚喜した。
オレはこういうものを待っていたのだ、と。
ただその友人はバーチャロンにはハマってくれなかったのだった(泣)
それだけに大学に入って、同じサークルでバーチャロン好きな人たちと知り合えたのはとても嬉しかったのだった。今も、嬉しく思っている。
さて、オラトリオタングラムである。
続編の情報に自分は驚喜した。カトキハジメ氏デザインのバーチャロイドは神がかっており、シリーズ通してオラトリオタングラムのデザインが一番好きである。大学時代に住んでいた場所にあるゲーセン(徒歩十分)に入ると即プレイに行った。
告白すると、実を言うと最初の手ごたえは今ひとつだったのである。
どうもプレイ感覚に慣れなかった。高速戦闘と攻撃パターンが増えたのが売りであるのだが、操作が前作に比べて複雑になった点が大きい。
が、最初のうちだけで、慣れてしまえばそれに病みつきになった。
も一つ告白しよう。日記のタイトルにもした通り、毎日ゲーセンでオラトリオタングラムをプレイしてからバイトに行くのが自分の日課だった。クリアするか、対戦して、勝っても負けても満足して、バイトに行っていたのだ。
大学時代といえば、も一つ日課というか習慣があった。
何故そうなったのかはわからないが、毎週友人たちとボーリングに行くのが習慣だった。大学二年の頃だけだが。最初に行こうと言い出したのが誰かはわからないが、とにかく毎週行っていた。それはもう自分たちにとって習慣というか義務と呼ぶべきレベルだった。あの人生で一番金のない頃に、自分がどうやりくりしていたのか今もって思い出せない。
今でも時々友人とその話が出るが、友人もどうやりくりしていたのか思い出せないという。自分だけではなかったようだ。

オラトリオタングラムの話に戻る。
これは自分が唯一ゲーセンでワンコインクリアできたゲームだ。
元々自分はアクションゲームにしろ対戦格闘にしろ、上手い部類ではない。むしろ下手な方だ。
対戦格闘ゲーはたいてい途中で乱入されて終わるし、運良くボスまで行っても勝ったことは一度もない。コンボゲーは覚える前に心が折れる。
音ゲーも好きなのだけどあれは曲の難易度が選べるのでワンコインクリアとは違う気がする。自分にとってはワンコイン分、充分遊んだという感覚だ。
異論はあるかもしれないが、バーチャロンのボスキャラはさして強くない。攻撃がヒットするととんでもないダメージをくらうが、一定のパターンがあるので、それさえ読めれば勝つのは簡単だった。ただし続編フォースの中ボス・ヤガランデはとんでもなく強くて一度しか勝ったことがないが。
まあオラトリオタングラムではクリア以前に、これこれこういう攻撃はヒットするだろうか、と色々試していたのでワンコインクリアには時間がかかったのだけれど。
初めてクリアできた時の感動は忘れない。
ボスキャラのタングラムを倒して、自機が地球の近くに転送される。オラトリオタングラムの時の自機はサイファーだった。ご存知のない方に説明すると、スピードは速いが装甲は紙、ただし飛行形態に変形する。
スタッフロールが流れるなか、コントロールを失った自機は地球の重力に引かれて大気圏に突入、その後も自由落下を続けて、このまま墜落してしまうのか――というところで僚機が助けにきてくれる! そして母艦へ帰還! 正直に言おう。泣いた。
だってさっきまで一緒にボスと戦っていた僚機が助けに来てくれるんだよ? ただでさえ涙腺の緩い自分は滂沱の涙である。(これには後日談がある。最終ボスステージは自機と同型機が二機登場して、自分はそれを一緒に戦ってくれる仲間だと思っていたのだが、実は誤解だった。仲間と思っていたそれは最終ボスが生み出して自機の邪魔をするいわば敵なのだった。後年ウィキペで知って悶絶した)
エンディングについては他人のプレイを見て既知だったが、自分で見たとなると感動もひとしおである。だって初めてゲーセンでクリアできたゲームだもん。
この大気圏突入の際にたいていの機体は装甲が燃え尽きてボロボロいなってしまうのだが(一部例外アリ)、自分の愛機のサイファーは突入前に飛行形態に変形して、装甲が燃え尽きない。大気圏再突入機能があるという点が、また自分の中では好印象だった。他人のプレイでもサイファーでのエンディングは見たことなかったので、ますます好きになった。
そして本当の戦いはここからはじまった。
「俺より強いやつに会いに行く」を地でやったのは後にも先にもこのオラトリオタングラムだけである。
当然、ボロ負けだけど。でも楽しい。勝てば当然嬉しいが、負ける時は僅差でも完敗でも悔いはなかった。対戦相手の鮮やかなプレイは勉強になった。
そんな自分だがDCの移植版には手を出さなかった。金がなかったし、近くにゲーセンがあった。それにアーケード版は後に使える機体が追加されたので、それが移植されたら買うつもりだった。追加された機体に自分好みなのがいたからね。
しかし、それは移植されずじまいでXBLA版まで待たねばならなかった。
というわけでDC版は今もって未プレイである。

時は流れて続編フォースが出た。実はこれ、数ヶ月ほどしかプレイしていない。
戦闘は2vs2になり、やることが増えた。元々ゲームが得意ではない自分には厳しい。
練習しようにも乱入対戦されてそれどころではない。三作目となり、初心者お断りな空気ができていたのも大きかったかもしれない。せめてレア機体を入手できるまで頑張ろうと思ったのだが、先に心が折れた。
おとなしく家庭用に移植されるのを待つことしたが、その後何年も音沙汰なしだった。
ここで一度バーチャロンから離れてしまうが、PS2で出たマーズで復帰した。今でもたまにプレイしている。移植された初代も買った。この取扱説明書で、開発者が当時を振り返っており、これが異様に濃くておもしろい。ほとんどプロジェクトX(笑)

そして今回新型360を買い、再びオラトリオタングラムの戦場に身を投じたわけである。
いやー、操作感も忘れてるし、戦闘勘も鈍ってる(笑)
オンライン対戦してもボロ負けの連続、こりゃ大学生の時の自分と対戦しても勝てんわってくらい(笑)
愛機に申し訳ない。ごめんよサイファー。俺、もっと強くなるから。せめて昔の自分に勝てるくらいに。
マーズの時の手癖が残っているのも大きいなあ。
あとやはりツインスティックは必要か。慣れればコントローラーでも充分かなと思ったけど、やはり親指でターボボタン押せないのは痛い。コントローラーだと親指でアナログスティック操作、人差し指でターボボタンとトリガー、ターボショット撃つときだけ中指使用だけど、そのわずかなタイムロスが痛い。最初から人差し指と中指を定位置に置いておくとコントローラーが持ちにくい。ツインスティックなら、あれは掌でスティック操作する感覚だから、親指ターボ、人差し指トリガーと理想的なんだよなあ。細かい動作をする時は親指でアナログスティック動かすコントローラーの方が自分には向いていて、一長一短なんだけど。

でもやっぱりオラトリオタングラムが移植されたら即360ごと購入するべきだったな。この一年以上がもったいなく感じる。色々と改良された新型は気に入ってるから後悔してないけど。待ちに待ったフォースも年内には出るし、それと新型の発売が購入の決め手だったことだし。

あとは寝食忘れて対戦して気づいたら朝になっていたなんてことにならないように気をつけよう。すでに一回やっていて、その中毒性の高さにネット対戦マジ怖ぇと思った。ゲームは一日一時間、高橋名人は良いことを言った。
昔から自分の中のネトゲ廃人になる素養には気づいていたので、ずっとノータッチでいたのだけど、これを機にそれが加速しないように気をつけつつ、フォースの発売まで自分を磨くとしよう。

夏コミ入稿しました。2010/07/19 00:57

web入稿は便利だなあ。どうか入稿データに問題がありませんように……。
新刊の詳細はおいおい。

写真は暑さにだれてる来訪者です。
この後で網戸開けて写真撮ろうとしたら逃げました(笑)